Xbox 部门的首席执行官阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)在一份致员工的内部通讯中披露,截至 2027 财年结束(即 2027 年 6 月 30 日),该部门将进行约 3200 人规模的裁员,这相当于部门总员工数的 20%。其中 1600 名员工的离职已于 7 月 6 日生效,其余 1600 名员工的裁员将在未来一年内逐步完成。此次调整是微软公司整体裁员计划的一部分,该公司在同日宣布了全球范围内约 4800 个岗位的削减,占其全球员工总数的 2.1%。
夏尔玛坦承,Xbox 当前的业务表现“不健康”。她指出,Xbox 的运营利润率远低于竞争对手,仅为其三分之一甚至十分之一。进入第九代主机周期时,Xbox 面临的挑战包括一个规模较小的用户基础以及更高的成本结构。尽管过去几年在 Game Pass 订阅服务、跨平台发行以及拓展内容库方面进行了大量投入,虽然取得了一定成效,但增长速度未达预期,同时核心业务在此期间进一步走弱。夏尔玛还透露,在一般的财政年度里,Xbox 每投入 1 美元营收,就会产生 64 美分的亏损。
作为重组的一部分,几家第一方游戏工作室将脱离 Xbox 的直接管理。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立运营,由其创始团队重新掌控,并获得了过渡资金和完整的知识产权。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将转至新的所有权方,并继续与 Xbox 合作推进《地狱之刃:塞娜》和《腐烂国度 3》等现有项目。此外,位于法国里昂的 Arkane Studios 也已启动与工会的协商程序,以探讨出售或分拆等战略选项。夏尔玛强调,此次调整不会影响任何已公布的第一方游戏项目。
在组织架构方面,夏尔玛指出了 Xbox 内部存在的问题:部分部门的工作流程需要经过多达 14 个管理层级审批。与此同时,平台团队的规模相较于本世代主机周期初期增长了 40%,但玩家数量和游戏时长却呈现下降趋势。为解决这些问题,Xbox 将推进管理层级的扁平化,目标是将管理层级减少到不超过 5 层,并在可能的情况下缩减至 3 层。新的组织架构将围绕三种角色构建:专注于实际开发工作的“创造者”,在培养团队的同时深度参与实际工作的“球员兼教练型管理者”,以及负责关键决策和结果的“直接责任人”。同时,Xbox 还将精简跨团队协作工具,通过更简洁的代码库、共享服务以及将供应商支出削减 50% 来提高整体效率。
在运营层面,Xbox 首次设立了首席运营官一职,由海伦·钱(Helen Chiang)担任,她将直接向夏尔玛汇报,并负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益管理。此外,Mojang 和 King 这两家工作室将直接向夏尔玛汇报。这两家工作室已日益发展为平台型业务,并且是 Xbox 月活跃玩家数量最多的资产。在 Xbox 工作了 17 年的戴夫·麦卡锡(Dave McCarthy)将退休。
夏尔玛在备忘录中表示,Xbox 预计将在 2027 年恢复增长。此次重组恰逢全球游戏行业持续调整的时期,在过去两年中,包括微软在内的多家游戏公司都经历了多轮裁员。夏尔玛将此次调整描述为 Xbox 在运营和投资方式上的一次“根本性重置”。

热门游戏评论
运营专家
1小时前想了解更多九游体育相关内容,尽在九游。
回复玩家ID:游戏达人
2小时前想了解更多九游电子相关内容,尽在九游。
回复玩家ID:攻略分享者
3小时前九游围绕九游娱乐不断创新,回应用户的真实需求。
回复